梦幻西游有着诸多独特的魅力元素,像丰富的社交玩法、华丽的锦衣系统、经典的西游题材、深度的养成体系,以及能让玩家获取收益的牟利途径等。这些魅力确实是梦幻所独有的,但要说它们达到了极为优秀的程度,倒也未必。其实,梦幻西游真正的核心玩法是什么呢?无论是社交互动,还是角色养成,最终的目的都是服务于回合制的战斗。回想以前,每当武神坛赛事中有出色的指挥开发出全新的战术时,玩家们是不是看得心潮澎湃、热血上涌?

可如今呢?打开视频网站,映入眼帘的全是关于效率提升、口袋版玩法、游戏牟利技巧,还有那些被称作“蝗虫”的内容,实在是让人大倒胃口。难道这一切真的都要怪玩家吗?大家总是吐槽游戏里那些以牟利为主的“排骨党”占比过高,把游戏环境给毁了,可为什么娱乐玩家的占比却这么低呢?

咱们先明确一个观点,日常任务到底好不好玩,大家心里其实都有一杆秤。抛开那些把梦幻西游当成交友平台、专注于养成的佛系单开玩家不谈,梦幻西游还剩下什么能让人觉得好玩的呢?无非就是难度挑战以及玩家之间的PK对决。

你看现在,一个区里的玩家数量多到在国境地图都站不下脚了,可游戏官方还是舍不得多投放几个星宿怪物。其实,就算把奖励提高5倍,同时把怪物投放数量也增加5倍,玩家们也会开开心心地去参与挑战。就拿我来说吧,我是个8 + 6装备配置,还带着40只宝宝的五开玩家,你让我去参加华山剑会这种高端PK活动,那显然不现实。那我能玩什么呀?归墟任务需要自己去收门票,这确实是我自己的问题,嫌太繁琐不想弄。那除了归墟之外呢?地宫玩法,用3个火把,30分钟就玩完了,而且打到134层就没法再继续挑战了。

策划啊,你们倒是说说看。在游戏里,玩家起步就得花5万块,这还不算中间看到喜欢的装备、宝宝等东西进行更新换代的费用。而且,每小时还要交6毛钱的点卡钱。就付出这么高的代价,你们就让我去刷乌鸡国这种低级副本吗?那些带着140级无级别装备的109级玩家,在那些人少的区,他们想玩什么玩法,你们心里难道不清楚吗?合区操作,真的是为了赚转服费吗?合区这几天,每天上线在国境地图,大家只能大眼瞪小眼,连个落脚的地方都没有。一个只有150人左右在线的区,人真的就少到不能玩了吗?恰恰相反,这样的区才是正经玩家游戏体验最舒适的地方。到了周末活动的时候,那也是人山人海,散人玩家随便就能上车组队。6波千年、万年怪物,坚持去蹲守,还能抢到1 - 2只呢。让玩家能体验到各种玩法,这样不好吗?

再看看现在的一些活动情况,长安保卫战的时候,每波怪物只能点到一只,根本抢不到;彩虹争霸赛到了顶楼,连个落脚的地方都没有,游戏卡得要命。把这样的区合并,你们到底安的什么心呢?嫌弃游戏里刷任务的玩家太多,可你们除了让玩家不停地刷刷刷,还准备了什么有意思的玩法吗?难道让玩家去国境地图比谁运气好,抢那点可怜的怪物资源吗?

还有啊,每小时6毛钱的点卡钱,其实有9.5成都不是玩家自己出的,而是那些卖点卡的人出的。让卖点卡的人来承担其他玩家的游戏开支,这简直就是对卖点卡的人的不尊重。把原本运作良好的区进行合并,这是对那些想体验难度玩法的中坚玩家的不尊重。随意大幅度改动门派特色,就是为了防止在PK中低氪玩家战胜高氪玩家,这是对梦幻西游里那些高手玩家的不尊重。梦幻西游里的资源饱和程度,和别的游戏可不能一概而论,那可是普通玩家穷极一生都难以达到的高度。可官方却不断推出新的氪金点,美其名曰是为了带动游戏经济,实际上就是对那些在游戏里投入大量金钱的老板,以及拼命追赶进度的普通玩家的不尊重。说到底,是梦幻西游的策划自己一步一步,把一款原本充满益智乐趣的点卡收费游戏,变成了一个类似理财产品、还搞多向收费的打螺丝式游戏。搞不好那些“排骨党”还得感谢策划呢。

这可不是我凭空瞎说,光是我认识的上班族玩家,就有好几个这两天退坑了。他们下班回家,难道不想玩点刺激的玩法,非要跑去刷乌鸡国这种无聊的副本吗?梦幻西游的主力消费群体,除了那些顶级大老板,不就是80后、90后的上班族吗?这部分玩家的钱,策划们是不想赚,还是压根就看不上呢?我猜啊,肯定是看不上,毕竟手续费、转服费、口袋版这些乱七八糟的收入,已经让策划们吃得饱饱的了。